Gooseman将发明CS列为他最大的职业成就。
在CS发布20年之后,游戏创始人Gooseman仍在关注FPS的演变。在他看来,从2000年创建第一个版本以来,CS的机制几乎没有变化。“画质的调整是适度的。在过去的二十年里,Valve在开发这款游戏时一直保持谨慎,并认识到低门槛是CS对玩家的吸引力。”
“因此在维持游戏机制的基础上,最重要的是降低游戏门槛,更容易上手。”
在他看来,CS会继续发展。虽然V社可能不会改变太多,但在他看来,V社将继续为游戏添加新特性以吸引玩家,比如十年前V社推出皮肤系统。
回顾过去,Gooseman对于FPS的成功感到惊讶:“在第一个版本发布20年后的今天,我们依然能感受到人们对这一充满热情事物的共鸣,并拥有众多玩家,这种感觉真是太棒了。”
Gooseman本人也在V社工作六年。从2018年起他在Pearl Abyss工作,这家韩国开发商主要产品是Black Desert。
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