17年底燃起的吃鸡手游大战,在引来腾讯、网易、小米等多家竞争者,上演了群雄逐鹿的好戏后,又在18年初进入到了更为白热化的阶段。网易想保住既有优势,成为该品类的王者;腾讯想打响翻身仗,扩张手游帝国版图;其他厂商想成为黑马,分得一杯羹……而这一切的期望能否成真,都取决于它们在18年上半年的表现。吃鸡比赛成了新的电竞热点,谁能抢占先机,就能建立起后来者难以逾越的核心竞争优势。
止步不前,业内普遍难克技术难关
目前,吃鸡类游戏具备热度非凡、受众广泛的特点。这类游戏对抗性强、战斗激烈,枪械丰富、战术多变,这些特点都建立了电竞化的良好基础。
但吃鸡类游戏也有不利于其电竞化的比赛规则。这类比赛判定胜负的标准,是最后的一个幸存者获胜,许多玩家为了达到这一目标,就选择了偏“苟”的战术,这就会给观众偏沉闷的观感。而且在游戏中,重要物资、信号圈、轰炸区等的刷新都具备较大的偶然性,即使具备足够实力,也很有可能因为一次意外而错失机会。
另外,游戏的电竞之路并不容易,想要搭建一个完整的电竞体系需要数月甚至数年时间,像《守望先锋》就是在发布半年之后才举行了第一场全球联赛。吃鸡端游在之前举办的一些电竞赛事中就暴露出了很多问题。
吃鸡端游电竞之路都不好走,吃鸡手游电竞化就更不被很多电竞业内人士看好了。不仅和端游一样具有参赛队伍众多、地图庞大复杂、战斗相对分散等缺点,而且吃鸡手游相对端游起步晚,吃鸡端游电竞化存在的人才缺口、规则缺点、技术缺陷等不足,在手游的电竞进程中更为突出。
正如同“木桶效应”所揭示的,木桶的容积取决于最短的那块木板,吃鸡手游电竞化的道路上仍有许多“拦路虎”般的短板,这也是业界普遍需要面对的难题。
面对挑战,网易TSL如何迎难而上
面对重重困难,网易似乎找到探索的方向——网易旗下热门吃鸡手游《终结者2:审判日》在年初就拉开了国际超级联赛的序幕,并在全球各赛区决出晋级名额。于3月24日举办的TSL全球总决赛在上海财经大学体育馆顺利落幕,全球总冠军头衔和12万美元奖金花落OG战队。值得业界思索的是,网易是如何攻克难关,成功举办全球首个吃鸡手游电竞赛事的?
在吃鸡手游电竞化上,业内已经做了一些有效的尝试,本次比赛网易在沿用积分规则优化的基础上,还极大的优化了排名分及击杀分的比例,避免了“苟赢”的状况,增加了比赛的公平性、冲突性、紧张感。同时,5场积分制定胜负也确保了公平性,降低了运气和偶然对胜负的影响,对战队综合实力的考验也更为全面。
此外,网易还对游戏的对战及观战规律进行了深入研究,为游戏开发了一套全新的ob系统。本次比赛中使用的ob团队经验丰富、配合默契,从比赛开始的飞行航线到中期遭遇战再到决赛圈死斗,每个阶段都有不同的包装手法,表现更多的对战内容,画中画,4分屏,16分屏,层出不穷,有主有副,条理清晰,为比赛提供了一整套完善、全面的画面逻辑。
令人眼前一亮的是现场独具匠心地使用巨型舞台地屏全程展现大地图实时战况,使观众能够清晰掌握所有队伍动向,了解他们的移动轨迹与战术意图。不仅如此,有队伍淘汰时现场会有一束狙击镜红光笼罩战队对战房,加以配合对战桌屏幕上logo碎裂的动画特效,极大地提升了现场观赛体验及视听享受。
同时,为了此次总决赛观众对实况了解详尽,网易也邀请了国内外知名电竞主持阿关、雪妍、Joe’Munchables' Fenny、Ceirnan'Excoundrel' Lowe等人担任解说,他们不仅是多项重磅电竞赛事的资深解说,主持经验丰富,同时也是《终结者2:审判日》的忠实玩家,对游戏也有着深刻的理解,解说深入浅出,恰到好处的点评让人印象深刻,也进一步烘托了现场和线上的热烈氛围。
以人为本,战队选手俱乐部共繁荣
TSL全球总决赛的精彩,除了网易在幕后的努力外,也与各大战队超强的实力有着直接关联。作为一款上线不到半年的手游,《终结者2:审判日》为何能吸引到海内外15万只战队参赛竞逐?
这不仅取决于《终结者2:审判日》及其兄弟版本《Rules of Survival》在全球范围内的火爆,还离不开网易对电竞生态建设的重视。网易游戏市场总经理向浪表示:TSL超级联赛最大的意义在于证明了“全民电竞”绝非空想,玩家们无论从参与热情还是实力上,都足以登上电竞舞台,与职业玩家和战队一较高下。以中国区进入全球总决赛的9支队伍为例,其中就有5支是民间战队。网易一直秉承的“人人参与,人人好玩”的理念,就是希望帮助普通玩家成长,为他们创造更多的线下电竞参赛机会
此次以亚洲区第一的成绩晋级总决赛的菲律宾Kinder Minds战队,正是网易“人人参与,人人好玩”这一理念的受益者。出身贫寒的他们在游戏中相互认识,并组队参加了TSL亚洲区的比赛,凭借过人的天赋和一天训练16小时的毅力,他们在网络掉线一人的巨大劣势下反败为胜,成为了亚洲区冠军,并获得了来到中国参加全球总决赛的资格。
但Kinder Minds战队办理出国签证时,却遇到了巨大的难关——两位菲律宾小伙由于经济条件较差,签证申请困难,面临弃赛。
网易在获知这一消息后,与该战队取得了联系,通过多方沟通援助,帮助Kinder Minds战队取得了来到中国比赛的机会。尽管最终未能夺冠,但他们也实现了电竞梦想,并窥见了改变自己命运的道路。
对于网易来说,TSL超级联赛全球总决赛,不仅是“10亿元泛娱乐电竞生态计划”的开局之作,同时也是针对吃鸡手游电竞化难题的一次走心尝试。无论是最终呈现的赛事品质,还是高额的赛事奖金、全球范围内的关注,这次TSL全球总决赛都让电竞圈看到了网易的一发先声夺人和值得肯定的品牌优势。
电竞产业是互联网行业最受期待的朝阳产业,吃鸡手游则是当下最为火爆的游戏题材,两者的结合必定能创造出无穷的遐想空间。但吃鸡手游电竞化过程中存在许多难题,需要手游、电竞业界齐力携手,共同促成一整套完善的吃鸡手游电竞体系。未来吃鸡手游电竞还将开创一个怎样的新格局,让我们拭目以待。
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