回顾2017年游戏圈的重大事件,有两件事出乎很多人的预料,一是任天堂的全新概念主机Switch获得空前好评,在发售初期全球各地都一机难求;第二便是同样在去年3月上线的“吃鸡游戏”《绝地求生》,以无可匹敌的猛烈姿态席卷全球,一举将dota2赶下Steam同时在线人数冠军的宝座,并且屡创新高,截止2018年初游戏一共售出超过2000万份,且正式版本刚刚上线不久。
但也正是因为“吃鸡”的全新玩法火得太快,模仿难度不高,再加上《绝地求生》本身也有很多显著的缺陷,所以采用类似思路的游戏在各个平台层出不穷,其中不少产品本来没有类似的设计,但在市场需求的指引下迅速进行了迭代。去年此类游戏中的佼佼者要数Epic Games的《堡垒之夜》,加上吃鸡玩法后下载与用户数猛增,就连GTA Online也跟风增加了效果类似的功能,可见该玩法的市场接受度之高。
2018年已经到来,PC GAMER网站搜集了一些可能会在今年上线的“吃鸡”游戏或者老游戏的吃鸡模式,看看玩家们即将获得哪些形态各异的“大逃杀(Battle Royal)”体验;另外也对已经发售的同类作品进行了预测和分析,不知道它们的发展轨迹是否符合玩家的预期。
尚未发售组
1、SOS
整个游戏的背景被设计为一场电视真人秀,玩家将和其他15名竞争者一起被放到名叫La Cuna的荒岛上,必须在30分钟内找到遗迹、发出救援信号、然后从3个撤离点之一搭直升机离开。时刻威胁玩家生命的除了其他竞争对手外还有岛上层出不穷的怪物,虽然跟典型的“吃鸡”玩法有所不同,但仍然秉承了“Battle Royal”的基本概念。
本作的另一大特色是独特的互动体验,让观看Twitch直播的用户也能干涉游戏进程,而不仅仅是跟正在进行游戏的主播互动而已。比如观众可以决定从直升机上丢下什么样的物资,是武器、药品还是炸弹,所以争取让观众喜欢上自己也是游戏玩家需要考虑的问题。虽然暂不清楚这一功能要如何实现,等到游戏在2018年初上线之后应该就能一窥究竟了。
2、达尔文计划(The Darwin Project)
这是微软在去年E3发布会上首次公布的作品,一开始给人的印象类似开放地图的背后视角MOBA,需要大量的操作才能消灭对手,但后来确认会有更多的生存游戏元素。本作会提供十分方便的追踪工具,让玩家可以通过各种手段发现并追查对手的位置,开发商Scavengers Studio希望借由这样的形式减少普通吃鸡游戏里蹲点和跑路的时间,让游戏变得更加紧凑。
3、CS:GO?
虽然官方还没有公布任何相关信息,但Valve News Network曾在2016年的一个旧补丁中发现徒手拳击、肾上腺素注射液、复合弓、降落伞等没有被放在正式版里的道具,更别说还有一张名叫“生存岛(survival_island)”的地图,充分证明Valve可能有过在游戏里加入一个生存模式的想法,只是没有真正将它摆上台面。
而等不及官方更新的玩家早已自己动手制作了一个最大容纳20名玩家“吃鸡”地图,等不及的玩家可以找来尝尝鲜。
4、消逝的光芒:坏血(Dying Light: Bad Blood)
为了回应“粉丝的强烈要求”,制作方决定在游戏发售近三年后推出这个名叫“Bad Blood”的吃鸡类PVP模式,采用开放世界地图,只不过一局游戏最大只支持6名玩家,比起其他“吃鸡”模式显得斯文很多。
游戏地图中同样存在大量的丧尸,想要活到最后,跟其他人组队显然是更明智的做法。另外游戏目的也不仅仅是生存下去而已,玩家必须在天黑前拿到疫苗坐上直升机离开,所以虽然也叫“吃鸡”,但整体感觉跟其他作品不太一样,仍然保留了《消逝的光芒》自身的特色。
5、Islands of Nyne
这是一款采用吃鸡玩法的FPS游戏,早在《绝地求生》公布之前就已经登录Kickstarter进行众筹。游戏采用科幻背景,每局最大容纳100名玩家互相杀伐,可以从宣传视频中看到充满未来感的服装、枪械以及明显的缩圈设计。游戏原本计划2016年底发售,后来延期至2017年,但至今仍在进行Alpha测试,不知2018年内能否发展到Steam的Early Access阶段。
6、枪火游侠:战场(Paladins: Battlegrounds)
这款卡通风格的免费FPS游戏业加入了这股吃鸡热潮,并且在近日宣布该模式的正式名称为“战场(Battlegrounds)”。据介绍全新的生存模式地图比普通对战地图大300倍,最大能容纳100名玩家同时进行游戏,武器需要主动搜集,而且还有载具系统。
7、Europa:无限法则
由腾讯采用自研引擎制作的生存类游戏,包含实时天气系统、水下爆破、环境破坏等《绝地求生》中没有涉及的全新系统,开发进度和发售情况暂不明确。
8、Stand Out: Battle Royale VR
这款游戏给人感觉像是来自制作者的灵机一动:“咱们做一个VR版的吃鸡怎么样”,然后Raptor Lab工作室真的把这款游戏做了出来,而且目前在Early Access阶段还获得了不少好评。游戏本身与《绝地求生》相比没什么太大改动,跳伞、找装备、干人,只不过一切都在VR环境中进行,相应的游戏画面品质也会差不少。
9、Pavlov VR
本来是一款HTC Vive专用的射击游戏,与上面的“Stand Out”相比场景格局偏小,画面卡通程度更重,玩起来的感觉更像VR版的CS:GO而非一个开放式的环境,开发商Davevillz宣布将在2018年内更新“吃鸡”模式。
10、生存游戏:大逃杀(Survival Games: Battle Royale)
本作采用与《我的世界》极为相似的画面风格,在此基础上加入主视角射击类“吃鸡”玩法,其最大特点是玩家能够自己编辑生存模式所用的地图,预计2018年1月上线。
二、已经发售组
1、绝地求生
本作在2017年的最后一个礼拜告别Early Access进入1.0时代,根据PUBG Corp.高层Kim先生之前在采访中的回答,《绝地求生》在2018年的主要发展方向是电竞领域,它们正在筹划规模更大的锦标赛,甚至可能组建联赛体系。而从玩家的角度,很多人都希望在2018年能看到全新的地图以及更多的武器与载具,毫无疑问《绝地求生》仍将是这个领域毋庸置疑的趋势领导者。
2、堡垒之夜
2017年对于《堡垒之夜》来说同样重要,虽然紧跟《绝地求生》的脚步上线大逃杀模式让作品面临巨大的舆论压力,但从后续来看制作组一刻也没有停止对创新的追求,比如50VS50的火爆新模式、多姿多彩的节日玩法等等都体现了开发人员绝佳的创意,他们显然并不甘心始终跟在《绝地求生》屁股后面做事,相信在2018年还能看到这款游戏的更多可能性。
3、H1Z1
作为生存类游戏的先行者,H1Z1在过去的一年里日子并不好过,在线人数大幅下降,而且至今没有结束Early Access正式发售的计划表。不过开发商Daybreak倒是一幅气定神闲的样子,不光宣布了冠军奖金高达100万美元的全新赛事,而且各种更新补丁也在按部就班地推出,好像外面的市场风云变幻跟他们毫无关联一样。
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