近日,参加EPIC League CIS的16支队伍中的14支,加上俄罗斯俱乐部Unique联名上书Valve,要求官方针对Akuma的作弊嫌疑展开全面调查。他们认为,击败NaVi、VP,夺得该项赛事第三名的Akuma在比赛中涉嫌 “通过第三方外部设备收取实时比赛数据”,窥探对手地的点位以获得竞争优势。
除了Akuma本队和ex-Marlian,其余参加EPIC League CIS的14支队伍(加上Unique)所上书的内容如下:
致CSGO运营团队
我们想分享我们对赛事主办方RESF举办的CIS RMR赛事——EPIC League CIS的反馈。我们共同怀疑Akuma团队/队员有通过第三方外部设备收取实时比赛数据的行为,以便在地图上随时窥探对手位置,获取不公平的竞争优势。
主办方RESF在声明中称,他们没有发现任何Akuma侵犯比赛规则的证据。然而,出于以下几点,我们怀疑调查是否完全符合规则:
1. TeamSpeak的聊天信息没有被记录。队伍们一再质疑他们的声明,并要求他们放出所有的语音记录,但他们的要求还是被驳回。尽管RESF表示记录TeamSpeak并不在Valve的硬性要求之内,但我们相信记录TeamSpeak一直以来是每项大型赛事的惯例,更不要说Major的资格赛事了;
2. 没有反作弊系统。作为一个行业标准,这项系统长期以来一直在预防相关事件中起到重要作用;
3. 一些比赛在GOTV中没有延迟,然而另一些的比赛却又有30秒的延迟。
考虑到上述几点,我们希望你们介入其中,不仅要启动对Akuma的全面调查,还要完善相关规则,以确保这类事件不再发生。相对的,如果Akuma能够在之后的调查中自证清白,这将有助于消除Akuma选手在未来比赛中可能面临的质疑。
鉴于以上情况,我们乐于提供我们的团队已经掌握的所有信息,以找出事件背后的真相。
对于之后的比赛,不论调查结果如何,我们都认为应该采取以下举措:
1. 赛事直播流在发出时就必须延迟20至30秒;
2. TeamSpeak的通讯必须每场记录;
3. GOTV必须设置120秒的直播延迟;
4. 设置一个额外的摄像头,该摄像头必须能拍摄到选手所用设备的全貌;
5. VAC以外的反作弊系统;
6. 其他(待定)。
我们清楚地认识到提供赛事直播流的一方是CSGO生态系统的重要一环,他们应继续发挥他们应有的作用;但是,我们需要确保相关数据的安全性,以免被那些滥用系统漏洞以获取不公平竞争优势的人钻了空子。
我们期待您的反馈!
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