【战队名称】
MCX,PCS一号种子,小组赛3号队伍池,坐标小组赛A组
【战队概述】
注:本版块简要讲述战队历史由来,战队相关背景,及特殊事迹
PCS一号种子,小组赛3号队伍池
Machi E-Sports 是一只来自宝岛台湾的英雄联盟队伍,由艺人黄立成斥资打造,目的是建立一只代表台湾地区出战世界总决赛的队伍,处于前LMS中游水平。2017年在LMS春季赛获得第四名,并曾代表LMS赛区参加过2017年洲际赛。
【历史战绩】
注:本版块整合了该战队在其赛区全生涯的历史战绩,可能会有少数场次缺失
【赛区统治力】
注:本版块通过纵向对比该战队的数据与战队所在赛区其他队伍的数据,分析其在出线赛区中的统治力;由于无法跨赛区横向对比,本版块的参考价值相对有限
-场均击杀-
MCX在所有S赛参赛队伍中,场均击杀排名为16/22
MCX处于中下游水平,队伍的进攻强度不够
MCX在A组中的进攻强度处于最低
-场均死亡-
MCX在所有S赛参赛队伍中,场均死亡排名为12/22
MCX是一支血腥程度较低的队伍,他的失误率也随之减少
MCX在A组中血腥程度最低,同样失误率会随之减少,属于一支追求稳健的队伍
-KDA-
MCX在所有S赛参赛队伍中,KDA排名为12/22
MCX处于中下游水平,虽然以PCS一号种子出线,但存在很多曲折,并不是一路碾压局面获得此次S赛入场券
-场均时长-
MCX在所有S赛参赛队伍中,场均时长排名为15/22
MCX相对偏进攻,时长偏短,有一定终结比赛能力
MCX在A组中场均时长最短,但与其他队伍的实际差距并不大,三支队伍拉开差距的时间点很接近,都是中期、中后期。
赛区统治力小结:统治力相对较弱
【战队风格】
注:本版块通过横向对比该战队与S10所有参赛队伍的现有数据,分析队伍的发育能力和地图资源控制能力在S10参赛队伍中的位置水平,并总结该战队的打法风格、及其擅长的战术思路
-分均经济-
MCX在所有S赛参赛队伍中,分均经济排名为20/22
MCX的经济效率偏低,排名倒数第三
MCX在A组中分均经济最低,经济效率小组垫底
-分均补刀-
MCX在所有S赛参赛队伍中,分均补刀排名为19/22
MCX的打线发育能力排名倒数第4,另一方面反映出对线水平不高,处于下游水平
MCX在A组分均补刀最低,打线发育能力及对线综合水平垫底
-小龙控制率-
MCX在所有S赛参赛队伍中,小龙控制率排名为6/22
MCX的小龙控制率处于上游水平,不难看出MCX是一支打法主要围绕下半区的队伍,着重对小龙的控制,大概率为下路提供具备主动推线权的组合来配合队伍加强对小龙的控制
MCX在A组中小龙控制率最高,属于一支中前期偏向以下路为核心的队伍
-大龙控制率-
MCX在所有S赛参赛队伍中,大龙控制率排名为16/22
MCX的大龙控制率处于中下游水平
MCX在A组大龙控制率排名中间,整个小组的队伍对于大龙控制率都不算高
-场均推塔数-
MCX在所有S赛参赛队伍中,场均推塔数排名为8/22
MCX的场均推塔数位于中上游水平,注重防御塔的经济积累以及偏更稳妥的方式进行各路推进,推塔节奏良好
MCX在A组场均推塔数排名第一,在本小组应该是更青睐于拿多的防御塔而避免打架的一支队伍,当然低风险的方式往往收益不一定高,注重运营的轻打架或团战,打法稳重且不激进
-场均被推塔数-
MCX在所有S赛参赛队伍中,场均被推塔数排名为17/22
MCX的防守运营能力、交换资源能力、守塔能力处于中上游水平
MCX在A组场均被推塔数最低,守塔能力理论上A组最强
补充说明:
欠缺数据有分均伤害、一血率、分钟插眼、分钟排眼、排眼效率,因此以上数据不做分析
【情报总结】
MCX是一支以下路为核心的队伍
注重地图资源控制:小龙、防御塔
偏防守运营的队伍,缺乏对抗性,运营>打架
大概率不会选出中前期的强攻阵容,一般以中期发力、后期容错率高的阵容为主,寻求中后期拉开经济差距
打法、风格与当前版本契合度并不高
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