教育部明晰高校毕业生就业统计指标:打电竞、开网店、自媒体属于就业,新的高校毕业生就业统计相关指标的最大亮点在于“自主创业”和“自由职业”方面,自主创业的范围加入了开设网店,自由职业的范围加入了互联网营销工作者、公众号博主、电子竞技工作者。
对于这样的明文,对于年轻人来说可能是指引出了一条新的出路,毕竟此前国内传统对游戏等领域的认知一般定义为“不务正业”,而此时对这一行业对于官方上的重新认定,可以让如今的年轻人重新获得社会上的认可,并可以有动力在自己所选择的道路上坚持下去。
但是同时,还需要警惕的是电子竞技并不是简简单单的打游戏,在没有上升到职业选手的层次,并不会有人愿意为此买单,支付工资,也就是在很长一段时间,虽然从事着电子竞技的职业,但是收获来源将极为拮据,仅靠着一些比赛获得名次的奖金在如今的社会也是入不敷出的。
电子竞技这条路看似轻松,其实十分的崎岖,有多少人半途无法坚持下去,长期的久坐也伴随着一定的职业病,看看LPL赛场上,有多少选手出现手伤、腰伤、颈椎有问题的毛病,而且每天要顶住来自网络的压力,还需要担心因年轻问题而不得不选择退役。
当然电子竞技也并不是仅仅包括打比赛,在如今的互联网时代,衍生出来很多和游戏相关的服务,游戏直播,游戏代练,游戏陪玩等等这些都是收入来源的方向。
再来说说所谓的自媒体,在如今人人都是媒体的时代,若是单纯的做着内容输出者,那么很快就会发现时间投资与收入不平衡,甚至时间大量的浪费在上面,而收益却十分可怜,在如今千人千面的推荐模式下,或许可以依靠平台的流量带来一部分收益,但是真正能靠这个解决生活难题的自媒体号屈指可数,大多数人的现状只能以兼职对待之。
在如今的社会大环境中,选择就业的方式有很多,但是最重要也是最核心的问题是收入的多少,对于社会民众来说真正的就业应该是解决生活难题,并且有进一步提高生活品质的可能,而非单纯的有个职业,就如此前的地摊文化,多少人跟风进入市场,但是真正形成收益的只能是那极小的一部分,大部分人最终不得不草草了事。
声明:中国电竞网(5asj.com)登载此文出于传递更多信息之目的,并不代表本站立场