4月17日,《荒野乱斗》官方微博公布了其国服上线时间:6月9日正式开服。
2016年,SUPERCELL的《部落冲突:皇室战争》推出,并且在国内搭建了由“皇室”为核心的电竞赛事和电竞生态。2018年,《部落冲突:皇室战争》入选亚运会表演项目,来自中国的选手力量哥夺得该项目的亚军。如今,SUPERCELL的第五款游戏《荒野乱斗》即将登陆国服,其未来的电竞道路也无疑值得大家关注。《人民电竞》记者采访到了SUPERCELL中国区电竞负责人张源远,以下为对话内容实录。
《人民电竞》:您好,SUPERCELL公司此前的游戏推出后都有着不错的市场反响,如今荒野乱斗的国服定位6月9日上线,那么我们是如何确定这个登陆时间的?
张源远:其实《荒野乱斗》游戏在国外已经上市了一段时间了,在国外的表现一直不错。而且据我所知,部分国内玩家已经在外服体验过这款游戏,因此在国内也积累了一定的玩家了,大家都比较期待,那我们也希望尽快满足玩家的需求。众所周知国家的游戏版号审核需要一定的时间,在接到版号的通知后我们也是很惊喜的。
至于为什么定6月9号,那么我们从接到版号一直到正式上市,中间还有很多准备工作去做。一方面是技术上的,比如国内服务器的部署、游戏版本的同步修改等等,另一方还有市场方面的工作,例如上市的预热和宣传。我们想要做到的是:让老玩家能感受到游戏上市的喜悦,也让新玩家能充分了解这款游戏。因此我们大概需要两到三个月的准备期,这样从技术上和市场上准备的比较充分了再正式上市,进而确定了6月9号这个时间。
《人民电竞》:荒野乱斗是SUPERCELL的第五款游戏,那么对于SUPERCELL而言,这款游戏的上市的意义是什么?
张源远:《荒野乱斗》是我们的第五款游戏,而又是最为独特的。它在国外的公测的时间比较长,这个过程中也是不断在修改,所以我们在这个过程中也是学到了很多开发新游戏的思维模式。在不断的修改中,通过长时间的打磨把它的品质上升到SUPERCELL以及玩家都比较认可的程度,最终在上市之后表现很好,这种经过长期公测优化的开发模式在我们过去制作的游戏中是不多见的。
与此同时,荒野乱斗的服务器设置是独立的,当然国服的更新频率和内容是和同步的,荒野乱斗一方面是响应国家政策,另一方面这款游戏模式对于及时性和网络要求比较高,所以我们会将游戏设置成独立的服务器。
《人民电竞》:我之前体验过《荒野乱斗》,它最开始是竖版,后来又改成了横版,感觉是较大的一次改动了。那么如今登录国服之后,较之前又有什么样的改变?
张源远:我们最早在加拿大服务器公测的,的确最开始像您所说是竖版,后来又改成了横版。因为这种实时操作类似MOBA的游戏对于我们来说也是新的品类,所以我们尝试了很多。比如在改为横版之后,很长一段时间游戏是没有虚拟摇杆的,都是用手指在英雄身上直接操作,但是在上市前不久改成了虚拟摇杆操作,在这期间我们也是在不断的摸索。虽然说国服是一个独立的服务器,但是我们希望国内外玩家体验到的游戏内核是一样的。包括游戏的内容、之后电竞方面的设置,都在同一个版本下相通的。因为国内玩家的确等待比较久,所以我们也针对国内的玩家申请了一些独特的内容,比如皮肤等奖励,这些都会给到预约的或者新注册的玩家。当然,我们也会为国内玩家定制特别的电竞活动。
《人民电竞》:《皇室战争》在当年对玩家而言是一个比较新颖的游戏模式,《荒野乱斗》虽然有点类似MOBA,但还是有很多新加入的元素。那么SUPERCELL是一个创意主导的游戏公司?还是说比较会迎合玩家口味和潮流的游戏公司?SUPERCELL是怎么权衡这两方面的?
张源远:如果你有关注,会发现我们公司的企业文化还是比较特殊的。SUPERCELL是一个以开发团队为核心的公司,我们并不会去制定特定的开发战略,比如专注于竞技游戏、专注于MOBA游戏等等这种定式化的思维。如果说我们有什么理想或者愿景的话,我们希望做出来的游戏能够有更多的玩家去玩,能够持续的多年的去玩。例如我们的《部落冲突》和《皇室战争》,可以说是做到了这点。即使以后玩家不玩了,我希望他们也能想到这款游戏,记忆中存在玩这款游戏的时候美好的回忆。我们公司的优势就是企业文化推崇小团队,让每个小团队能自主的去运营,但同时也不可避免的有一些劣势。因为团队小,不能通过海量的堆砌内容来取胜,所以创新非常重要。我们的很多游戏你可能会看到其他游戏的影子,但是里面有更多创新的地方,这个跟整个企业的制度和文化其实是有很大关系的。
《人民电竞》:《皇室战争》的电竞策略非常独特,那多年间SUPERCELL在国内打造的电竞生态的核心是什么?
张源远:我们公司做电竞和做游戏的理念还是类似的,根本的目的还是服务于玩家。比如我们的《皇室战争》、《荒野乱斗》、甚至《部落冲突》,其实从游戏的玩法上都是有较强的竞技性的,那如果玩家有参赛的需求,我们就会去做相应的比赛。如果玩家有观赛的需求,那我们就去优化电竞方面的内容,让他们有比较好的观赛体验,线上线下去做侧重。所以电竞方面归根结底我们还是在围绕玩家的需求来做。
对于《皇室战争》的电竞布局而言,第一我们侧重全球化的特点。因为不仅仅是国内,还有北美、欧洲,都有非常多的玩家群体,我们希望通过比赛让全球的玩家连接起来。每个玩家可以通过职业阶段的预选赛,选入职业战队,再经过区域竞争之后进入全球总决赛。这样具有规模并又成熟的全球体系,在手游里是不多见的。
第二点,我们在一个区域里不断的摸索和融合。比如我们在全球体系下分为两个赛区,东方赛区和西方赛区。这些赛区按照原计划都常驻在上海打比赛,但现在因为疫情的关系,从线下改成了线上。每周比赛里都包括中国对日本,韩国对东南亚,不同国家之间的对决。无论是世界范围还是区域范围内,我们都是力求国际化的赛事内容,促进不同区域玩家间的竞技交流。
另外一点,就是从深度上,我们会覆盖顶级的玩家、也会为了更多玩家去完善观赛体验,像全球总决赛和职业联赛。同时我们还有普通玩家就可以参与的赛事,方便玩家切身的去体验电竞实际参赛的紧张和乐趣。我们还和很多线上的竞技平台都有合作,给他们专门开放了API,比如玩家可以参加位于第三方竞技平台的周赛、月赛,帮助玩家切身参与到电竞中,体会电竞的乐趣,并且赢得奖品。
此外关于电竞化,再说一些小的成绩。《皇室战争》有幸在2018年入选了亚运会第一批的电竞项目。当时代表中国的力量哥也代表中国获得了亚军,也是一个比较好的成绩。这个成绩也是和皇室战争在各个国家的发展程度和普及度都是分不开的。
《人民电竞》:很多玩家都认为《荒野乱斗》是一款和竞技直接挂钩的游戏,那么它可以直接加入皇室战争这些年建立的电竞体系吗?
张源远:会有一些不同,就如我上述而言,SUPERCELL公司唯一的宗旨就是满足玩家的需求。《皇室战争》从上市到建立现在全球化的职业体系,也是经历了一段时间的发展过程。比如在2017年的时候,我们还没有职业战队,那时候是全民参与的月赛制度。随着选手的水平越来越高,还有我们培养了相对较大的群体之后,我们才建立了职业体系。一方面是因为自然的发展,另一方面也是为职业体系的从业人员包括选手、俱乐部在内负责。
一个职业体系建立并不难,但可能很多的游戏公司并未意识到职业联赛意味着什么。毕竟职业选手是为此全心付出的,并且作为一份事业去发展的,那么游戏公司就应该为他们的职业规划做出保证。荒野乱斗在上市的初期更多的是做一些娱乐化的电竞项目,目的是让更多的人来认识这个游戏,体会到游戏的玩法和乐趣。从这里出发,当玩家有一定的基础,例如几周或者几个月,我们会发起一些普通玩家可以参与的全国性的赛事。我们的计划是在游戏里就可以报名、发起比赛;一个玩家在游戏里参加了挑战,并且表现很好,就可以进一步的参加下一阶段的比赛,进入到线上举办的万人或千人淘汰赛;再进入十六强之后邀请到线下打出全国冠军。而这个冠军就有资格进入我们的全球体系,在欧洲我们已经开展了世界月赛,在疫情好转的前提下,我们会在每个周末邀请世界各地的比赛翘楚,前往欧洲参加世界性的月赛。战队可以在每次世界性月赛中获得积分,积分最高的队伍更将晋级年末的全球总决赛。
《人民电竞》:如今《荒野乱斗》即将上线,那么您对于这款游戏的期许和电竞规划都是怎样的?
张源远:我们还是希望尽最大程度把这款游戏制作好、发行好,能让这款游戏成为广大中国玩家喜爱的爆款游戏。同时我们也是不断和芬兰总部的游戏开发团队去交流,把中国玩家的诉求及时反馈给游戏开发团队,去照顾到更多中国玩家的需求。从电竞的角度来讲,我们也会循序渐进的进行我们的电竞布局。当然这一切的前提是,这些都是为了满足玩家的需求而生,这也是我们一直以来的理念。
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