近期的赛事,在第一阶段使用瑞士制的比赛越来越多。比如FACEIT Major,每一轮的比赛都是经过多小轮次的比赛,每一场都是BO1。
大家关心的问题是,为什么这比赛只有BO1?也就是每个队伍每次只打一张图。这就是叫做瑞士制的赛制,也常被称为积分赛制,最早起源于瑞士的一场国际象棋比赛中,所以也理所当然的叫“瑞士制”。
关于瑞士制有很多问题
瑞士制公平吗?
答:瑞士制是公平的,是在循环制和淘汰制的基础上制定的。每一轮的比赛编排,都是根据总积分进行编排的,而总积分就是前面所有轮次积分的总和,体现的是选手的实力。也就是说,安排积分相近的两个选手比赛(当前名次相近的选手比赛),就等于安排实力相近的两个选手比赛,避免的强者对弱者的尴尬局面(避免了实力悬殊的出现)。
瑞士制消除了偶然性吗?
答:瑞士制消除了偶然性。因为瑞士制并不淘汰选手,所有选手都有资格参与全部轮次的比赛,选手假如实力更强者在某轮比赛中偶然地输给了实力较弱者,实力更强者的名次就会下跌。
瑞士制可以配套3局2胜制等使用吗?
答:当然可以,每一轮比赛设置为3局2胜就可以了。但是不建议配套使用3局2胜制,因为瑞士制本身已经通过多轮比赛轮消除了偶然性。
在CSGO当中最早使用瑞士制的是ESL One科隆锦标赛,随后越来越多的主办方开始使用瑞士制,瑞士制虽然不能让我们观众朋友在初期就看个过瘾,但由于注重采用积分排名,所以也相对公平,一定程度上避免了爆大冷门的可能。
毕竟在非瑞士制的其他赛制中,抽签分组时只要撞大运什么队都可以出线,但在电子竞技或者说是体育赛事中,所有的组委会都不愿意看到太多运气的东西出现,谁不是刻苦努力用汗水来换冠军呢?对吧。
还有一点值得说的,相对于其他赛制,瑞士制也在更大程度上避免了与同一参赛队伍重复比赛,比方说:对于二线队伍来说打不过一线就是打不过,赛程几天不可能提升到可以打败一线队,多打一次没有太大意义。而对于一线队,如果能极大程度上撞到重复的二线队,那赢得也未免太轻松了点。
不通过瑞士制也有非常奇葩的问题,就是队伍太少的情况下这种赛制会变得“又臭又长”,17年IEM悉尼站,仅8支战队参赛时主办方采用了这一赛制,赛后,许多参赛选手都忍不住发推吐槽。
所以瑞士制是一个相对来说更公平的赛制,在有足够队伍参加的情况下,保证了其公平性,同时也不会出现多次重复与同支队伍比赛的问题,侧面保证了其观赏性。
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