收集者这件装备大家都知道,能斩杀生命值低于5%的敌方英雄,避免丝血反杀情况出现,新版本更新以来这件装备的使用率就非常的高。
然而在FPX对战OMG的比赛中,装备了收集者的OMG射手烬闪现一枪打中FPX丝血卡莎却没有触发收集者,并且还被卡莎护盾加吸血反杀了满血的烬。这波操作实在是让人大跌眼镜,很多人都没看懂咋回事。
收集者在新版本真的比较火热,目前OPGG上T1级的四大AD:烬、卡莎、女枪、莎弥拉都与收集者这件装备十分契合。收集者很大程度帮助了AD在当前版本的强势崛起。尤其像卡莎这个英雄,在10.21和10.22版本装备还未更新前胜率仅有48%左右,排在AD位十五名开外,而在10.23新版本之后卡莎胜率一直在升,到目前10.25版本卡莎的胜率已经来到了51.27%,排进AD位前五,而卡莎的崛起就是依靠自身爆发与收集者这件装备的契合。
其次收集者的属性也很特殊,它是目前英雄联盟中唯一的一件既带有暴击同时还拥有穿甲属性的装备,综合属性优秀+平滑的合成路线+提高了爆发英雄斩杀线的被动,谁说它不香呢?
最重要的是,收集者的出现防止了很多丝血反秀的可能,像男枪这个英雄,在三枪过后会有一个换弹期,很多刺客英雄一套技能下来也会有CD期,如果这些英雄一套没有斩杀掉对面的话很容易就会被反杀或者让对方脆皮被辅助救起,如果这时候有一个收集者,就能完全杜绝丝血反杀的可能,也让对方AD更加难以被盾或者治疗救起,降低对手的容错率才是是收集者存在的最大意义。
在FPX对战OMG的比赛中出现这种BUG,我觉得实在不合理,出了收集者还会有丝血反秀你的机会,那收集者的优势又体现在哪里呢?
我收集了一下,目前有关收集者的BUG还不少。
不过收集者能出BUG也是意料之内,毕竟英雄联盟很多英雄死后都是能再次进行操作的,装备大改以后很多代码没有对好,那势必会出现各种BUG。
首先是收集者刚出来的时候能斩杀开大的蛮王,不过后面很快就修复了。
然后最常见的就是被收集者击杀的死歌,死后竟然化身成为了一团虚无,而且最关键的是他无法施放技能!
这基本上算是直接把死歌的被动抹除了,死后什么技能都不能用了,毕竟普遍死歌都是死后才疯狂输出的。
同样,受到BUG影响的还有扎克,被收集者击杀之后,虽然还是会分裂细胞,但是显示上扎克已经进入了复活倒计时,即使四个细胞重新聚合,扎克也无法复活。
还有就是大乱斗里收集者被深渊的减伤被动设定克制,基本无法触发。
现在这个比赛当中的BUG经过很多大佬的确认,初步估计是和火炮有关,因为火炮的盈能攻击不算在收集者的效果里,那是额外的增伤,而且收集者在遇到护盾的时候也不管用,
这样看来这应该是收集者的bug,目前已经有人向官方反应这个问题,相信很快就会被修复了。
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