大家好,
服务器端的性能在之前的周更新过后得到了提升,我们接下来也将继续努力优化服务器端与客户端的性能。
与此同时,我们也在大力打击作弊行为。这是一场持久战,但我们将全力以赴。过去三个月以来我们一共封禁了25000+违规用户,并且每天都在BattleEye针对市面上出现的作弊增加检测与保护机制。
我们仔细的分析了比赛进程,决定通过对游戏区域,物资平衡和武器属性进行调整,从而为大家带来紧张刺激而又公平的游戏体验。
由于一个bug,游戏一直存在这个问题——一些物品的刷新并不符合预期。这点我们在开发自定义游戏的物品刷新几率设定时就发现了,跟踪并测试相关问题后,我们发现所有的的刷新机制都存在类似的问题。
并不是所有的物品都存在问题,但我们认为有必要调整一些刷新过多或过少 (就其本身而言) 的资源。
即使这并不是bug直接引起的,我们也希望能够改善那些玩家所反馈过的资源的搜刮体验。类似的改进与调整将根据数据分析和反馈定期进行。
接下来介绍第三个月度更新带来的改动与优化
新版本将于6月28日(星期三)更新至测试服武器,如果测试一切顺利,将于星期四更新至正式服务器。
抢先体验 - 月度更新 3 - 更新说明
服务器端性能优化
——通过减少服务器端发送给客户端的数据量以提高网络性能
——通过限制服务器不在同一时刻向客户端发送大量数据以降低网络延迟
客户端性能优化
——通过优化附近角色,修复了在其他玩家附近掉帧的问题
——通过优化车辆,修复了在车辆周围掉帧的问题
——优化了跳伞前乘坐的飞机以及投放空投包裹的飞机
——改善了远处武器的渲染性能
——改进了武器动画
——优化多项游戏内效果,包括轰炸区效果
——改进多项界面外观
——针对雨天的多项优化
新物品
——新增武器 Groza 。这是一款消耗 7.62 毫米弹药的自动步枪,只能在空投包裹中获取
——新增 P18C 。这是一款消耗 9 毫米弹药,有全自动开火模式的手枪
游戏性
——Vcetor 和 UMP 现在支持连发模式
——现在可以在移动时捡起物品。交互动画不再会迫使移动停止,但会使行动减缓
——现在可以在装填弹药时对门,物品,或车辆进行操作。反过来,这些操作也会打断重新装弹的动作
——屏幕将基于倒地待救起状态的剩余生命值有一个颜色渐变的过程
——倒地待救起状态时屏幕上不再有血迹特效
——调整了双排和小队模式的击杀统计系统。玩家击倒敌人也将记入杀敌数,不再是仅算给最终击杀者
——调整了 F 键(默认交互)在某些情形下对救起的优先级
——现在可以更快地掏出手枪
——重新装弹期间无法切换开火模式
——现在安全区的刷新几率得到了平衡,不再总是地图中部成为安全区
——调整在物品栏移动物品时(默认为 CTRL 键)默认数量为 1
——优化摩托车和三轮摩托车,移动更为平稳
——无法在拾取物品时切换至卧倒或从卧倒切换动作
——红点瞄准器现在可以安装到手枪上,左轮手枪除外
——增加了 UMP 的后坐力
世界
——新增两种新天气:黄昏 和 无云的晴天
——新增可以被破坏的小屋
——新增一个动画,玩家在以会受到伤害的速度坠落时将看到该动画
物品与车辆
——调整了车辆刷新时朝向的几率
——调整了特定物品的刷新几率
——VSS 不再出现在空投包裹中。并且依然可以在地图中获取
——有比较低的几率,可以在空投包裹中获取到自动步枪消音器,狙击步枪消音器和 4 倍镜
——稍稍降低了 UMP 的刷新几率
——稍稍增加了 UZI 的刷新几率
——1 级头盔的刷新几率要高于 1 级防弹衣,刷新几率也将调整,物品的刷新几率将很接近
——增加资源相对较少地区和建筑物中的物品刷新几率
——更改了某些武器配件的名称
——车辆和快艇现在可以在更远的地方看到
——优化了跳伞前乘坐的飞机
——离开飞机时舱门会打开
——优化飞机内外的照明
UI
——调整队标方向为队友当前所面对的方向
——在游戏内地图上增加队友名单
——优化角色受到后坐力的动画
——队友死亡一段时间或距离阵亡地点过远时会移除其死亡标记
——新增三种语言:泰语,印尼语和越南语
BUG 修复
——修复了一个问题,该问题曾导致在飞机上语音聊天音量异常增大
——修复了一个问题,该问题曾导致跳伞时角色不在屏幕正中央
——现在在跳伞期间重新加载游戏,将仍然背着降落伞
——玩家不再能够通过删除特定文件的方式移除建筑物外墙
——修复了部分导致角色卡在地形中的问题
——修复了一个导致玩家上车后位置异常的 bug
——修复了一个导致水下和水上特效无区别的 bug
——修复了一个导致库存没有空间,但是仍然会有捡起东西动画的 bug
——修复了一个由栅栏被破坏导致游戏崩溃的bug
——修复了一个问题,该问题曾导致栅栏破坏后,仍然会有阻碍作用
——修复了一个问题,该问题曾导致 80 米以外的枪声无法被听到
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